Hola soy Sergio........
Get a Voki now!
En este blog aprenderás mas acerca de lo que es posible hacer mediante la herramienta adobe flash profesional :)
Mira este ejemplo generado en base a un action script que maneja librerias 3D para hacerlo muy llamativo.
Que es un action script:
Bueno es el código detrás de los proyectos Fash el que nos permite implementar clases llamar librerias y sobre todo tener el control sobre los objetos de nuestros proyectos.
De que manera se realiza esto, por ejemplo al presionar un boton se genera un evento el que hacer con esto esta en el Action Script.
Checa mi ejemplo al hacer click todo gira y queda en una posición randómica.
Bueno como se explicará mas adelante este es un inicio fácil en la dificil tarea de programacion.
Es posible tener toda una presentación simplemente dibujando y dando inicios de movimiento sin necesidad de un action script pero si quieres dar realmente una completa funcionalidad e interacción con el espectador debemos saber action script, adobe ha simplificado mucho esto proporcionando codigo seleccionable a nuestras necesidades.
Ahora este es un buen inicio este ejemplo es muy completo y ademas muy vistoso y útil cabe decir que este es el resultado de un tutorial de la poderosa herramienta Five3D es el mas popular y vistoso de los motores 3D funciona sobre adobe CS3 y CS4
primeros pasos
Vamos a hacer que un action escript se el que controle a nuestro archivo Flash el mismo que esta vacio.
El action escript contiene todas las funciones y objetos visibles, es decir nada es grafico en este caso todo esta implementado a base de código.
Se puede apreciar las importaciones de librarias net.badimon las mismas que se obtienen descargando el pakcage de Five3D en su pagina oficial.

Ahora bien que contiene este action script:
// importacion de librerias útiles badimon.five3D
import net.badimon.five3D.display.DynamicText;
import net.badimon.five3D.display.Scene;
import net.badimon.five3D.display.Sprite;
import net.badimon.five3D.typography.HelveticaBold;
import net.badimon.five3D.utils.Drawing;
class Application {
function Application(clip:MovieClip) {
// Se crea un escena y se la enlaza a la raiz.
var scene:Scene = new Scene(clip);
var root:Sprite = scene.getRoot();
// Se posiciona la raiz.
root._x = 300;
root._y = 200;
// Se crea un sprite llamado "sign" en la raiz
var sign:Sprite = root.createSprite("sign", 0);
Drawing.roundedPlace(sign, -150, -150, 300, 300, 20, 0x0066FF);
// Se crea un sprite llamado "star" dentro del "sign", se la grafica y posiciona
var star1:Sprite = sign.createSprite("star1", 0);
//110 para su base y 180 para sus puntas 0 para orden y finalmente su color
Drawing.star(star1, 20, 110, 180, 0, 0x006600);
// se selecciona su posicion por medio de coordenadas
star1._x = 110;
star1._y = -80;
// Esta funcion nos permite darle un angulo de giro respecto a su centro
star1.onEnterFrame = function():Void {
this._rotationz--;//puede ser también this._rotationz++
};
// Texto "Multimedia" dentro del "sign",se establece algunos parametros y se lo posiciona
var hi:DynamicText = sign.createDynamicText("Multimedia", 1);
hi._typography = HelveticaBold;
hi._size = 30;
hi._color = 0x000000;
hi._text = "Multimedia!";
hi._x = 50;
hi._y = -110;
// Texto dinamico "sergio" en el "espacio", se selecciona alguna opciones y se lo ubica
var sergio:DynamicText = sign.createDynamicText("sergio", 2);
sergio._typography = HelveticaBold;
sergio._size = 80;
sergio._color = 0xFFFFFF;
sergio._text = "Sergio";
sergio._x = -112;
sergio._y = -34;
//Se establece un rango de numeros random para moverlo a cada click en los tres ejes
sign._rotationx = Math.random() * 100 - 50;
sign._rotationy = Math.random() * 100 - 50;
sign._rotationz = Math.random() * 100 - 50;
//Se la hace rotar a cada click
sign.onPress = function():Void {
this._rotationx = Math.random() * 100 - 50;
this._rotationy = Math.random() * 100 - 50;
this._rotationz = Math.random() * 100 - 50;
};
}
}
Al finalizar todo esto hemos creado objetos visibles mediante codigo los hemos puesto todo sobre un sing el mismo que rota a cada click.
Fácilmente Gracias a Five3D.
Como puedes probarlo habre el movie y en la ficha Control probar pelicula
Como exportarlo para ver tu trabajo terminado debes en Archivo,Exportar,Exportar película y seleccionar otras opciones como la version de action script entre otras. de esta manera esta listo para añadirlo a tu pagina web, blogg o donde tu quieras.
Cabe decir que Five3D en una herramienta que facilita mucho este trabajo de animacion puedes ver muchos ejemplo en su pagina oficial y descargarte estas utiles librerias en http://five3d.mathieu-badimon.com/
Este es otro ejemplo del poder de esta herramienta: